你是接受时光女神召唤的勇者,穿越到异世界去拯救这濒临末日的异世界。我们提供给玩家四个从底层机制上就完全不同的勇者职业,致力于塑造四种风格迥异的游戏体验。

战斗示例
游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)
四个勇者职业
大斧勇者(完成度70%)
基础职业,提出一些游戏中的基础概念,变相的软引导。这些基础概念包含:
普通攻击——区别于使用卡牌的技能
元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡
勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果
勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果
此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%
弓箭勇者(完成度40%)
默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。
通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。
此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%
法杖勇者(仅有点子,未实现)
法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,
然后才能使用对应颜色法力的卡牌。
大剑勇者(仅有点子,未实现)
大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。
招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。
全局系统
游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:
难度系统。
简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。
除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。
女神祝福。
简单来说就是一个局外成长系统。
其他杂项
包括更多的怪物,神器,装备和道具
有想法但不保证实现
分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。
不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。
第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现






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