未来,巨大的城邦已经出现,彼此之间被坚不可摧的屏障隔开。大多数职业已经被机器接管了。人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作。

在最近的战争之后,来自 Epsilon Energy 的工程师创造了分裂坚不可摧的护盾系统。这是为了保护几乎覆盖整个星球的个别巨型城市免受武装冲突的影响。不同的城市对其公民有不同的政策。在 West Ulrage,每个公民在出生时都会得到一个监护机器人。在 Hal’Tor,成对的机器人每人抚养几个孩子。而在 Dievez,人们在大型中心长大。大多数工作已被机器接管。人们主要以机械师、程序员或操作员的身份工作。

拆分控制面板充满了许多陷阱,需要良好的反应能力和镇静。您可以尝试通过使用时间操纵和您自己的克隆来分散敌人的注意力来消灭敌人或逃离他们。

游戏的设计参考了粗野主义,一种在 1970 年代流行的建筑风格。除其他外,它由游戏“控制”推广。我们将这种风格与“Tron:Legacy”中的数字环境混合在一起。关卡充满了角落和缝隙,乍一看可能看起来很空旷,但会通往有趣的地方。

我们受到以下游戏的启发:
《Q.U.B.E.2》、《塔洛斯原理》、《图灵测试》、《传送门》、《证人》和《安提室》

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